NAME

Weixin::Client - A Weixin Client in Perl Language

SYNOPSIS

    use Weixin::Client;
    my $client = Weixin::Client->new(debug=>0);

    #加载ShowMsg插件,用于打印消息
    $client->load("ShowMsg");

    #客户端登录
    $client->login();   

    #设置客户端接收消息回调函数
    $client->on_receive_msg = sub{
        my $msg = shift ;

        #打印收到的消息
        $client->call("ShowMsg",$msg);

        #对收到的消息,以相同的内容回复
        $client->reply_msg($msg,$msg->{Content});
    };
    #设置客户端发送消息回调函数
    $client->on_send_msg = sub {
        my $msg = shift;    
        #打印发送的消息
        $client->call("ShowMsg",$msg);
    
    };
    #客户端进入事件循环,开始运行
    $client->run();

PUBLIC CLASS METHOD

new()

初始化一个weixin客户端对象

可选参数 debug 0|1

可选参数 login_file 设置登录相关cookie保存的文件路径,默认保存在系统临时目录下的 weixin_client_login.dat

    my $client = Weixin::Client->new(debug=>0);
on_send_msg() :lvalue

设置客户端发送消息完成后的回调函数,常用于在回调函数中记录发送消息内容或者判断发送消息状态

这是一个具有lvalue属性的subroutine,你必须赋值一个函数引用

    $client->on_send_msg() = sub{
        my ($msg,$is_success,$status) = @_;
        ...
    };

或者使用hash的形式

    $client->{on_send_msg} = sub{
        my ($msg,$is_success,$status) = @_;
        ...
    };

你的回调会在发送消息完成后被立即调用,这个回调通常是用来判断消息的发送状态

传递给回调的参数有三个:

        $msg            #原始消息            
        $is_success     #消息是否发送成功
        $status         #发送状态 

注意,如果发送消息失败,客户端默认会根据$msg->{TTL}重试多次,

因此你不需要再根据$is_success自己再进行重试

on_receive_msg() :lvalue

设置客户端接收消息回调函数,客户端接收到消息后会调用设置的回调函数,讲接收到的消息

通过hash引用的形式传递给回调函数,你可以在此函数中对接收到的消息进行处理

比如打印接收到的消息,对接收到的消息进行应答等

    $client->on_receive_msg() = sub{
        my $msg = shift;
    };

传递给回调函数的唯一参数是一个接收到的消息的hash引用

on_login() :lvalue

设置客户端登录成功后的回调函数,客户端在登录成功后会调用该回调函数

    $client->on_login() = sub{...;};
on_run() :lvalue

设置客户端执行run之前的回调

    $client->on_run() = sub{...;};
on_ready() :lvalue

设置客户端执行ready之前的回调

    $client->on_ready() = sub{...;};
login()

客户端登录,登录成功后才能够获取到个人、群组、好友信息、正常收发消息,登录失败客户端会退出

    $client->login();
user()

获取登录帐号个人信息,该函数返回一个包含个人信息的hash引用,hash结构如下:

    Uin                 #用户的标识
    Id                  #用户的Id,对用户的相关操作需要频繁用到该Id
    NickName            #昵称
    HeadImgUrl          #头像地址
    Sex                 #性别 none|male|female
    Signature           #个性签名
    PYInitial           #拼音首字母大写
    PYQuanPin           #姓名完整拼命
    RemarkName          #备注名称
    RemarkPYInitial     #备注名称首字母大写
    RemarkPYQuanPin     #备注名称完整拼音

例如,获取个人昵称

    $client->user->{NickName};
search_friend()

在所有好友中搜索指定的好友,在列表上下文返回匹配搜索条件的所有好友,在标量上下文返回匹配的第一个好友

查询失败返回undef,每一个好友信息使用一个hash引用进行存储,结构如下:

        Sex             =>  #性别 none|male|female
        Id              =>  #好友Id,查找好友,发送消息等需要用到
        Uin             =>  #好友唯一标识
        HeadImgUrl      =>  #头像地址
        NickName        =>  #昵称
        PYInitial       =>  #昵称首字母大写
        PYQuanPin       =>  #昵称完整拼音
        Alias           =>  #别名
        City            =>  #城市
        Province        =>  #省份
        Signature       =>  #个性签名
        DisplayName     =>  #
        RemarkName      =>  #备注名称
        RemarkPYInitial =>  #备注名称拼音首字母
        RemarkPYQuanPin =>  #备注名称完整拼音

支持按hash结构中存在的任一一个或多个Key进行过滤,例如:

    my @friends = $client->search_friend(Sex=>"female",City=>"北京");
    for my $each_friend (@friends){
        use Data::Dumper;
        print Dumper $each_friend;
        print $each_friend->{NickName};
    }

    my $friend = $client->search_friend(Id=>"xxxxxxx");
    print $friend->{NickName};
search_chatroom()

查询指定的群组,列表上下文返回所以匹配的结果,标量上下文返回第一个匹配的结果,查询失败返回undef

每一个返回结果都是一个hash结构:

    ChatRoomUin     #群组的Uin
    ChatRoomId      #群组的Id
    ChatRoomName    #群组的名称
    OwnerUin        #群组创建者的Uin
    MemberCount     #群组的成员数量

    my $chatroom = $client->search_chatroom(ChatRoomName=>"红包群");
search_chatroom_member()

查询群组的指定群成员,列表上下文返回所以匹配的结果,标量上下文返回第一个匹配的结果,查询失败返回undef

返回的成员是一个hash结构:

        Sex             =>  #性别 none|male|female
        Id              =>  #群成员Id,发送消息等需要用到
        Uin             =>  #群成员唯一标识
        HeadImgUrl      =>  #头像地址
        NickName        =>  #昵称
        PYInitial       =>  #昵称首字母大写
        PYQuanPin       =>  #昵称完整拼音
        Alias           =>  #别名
        City            =>  #城市
        Province        =>  #省份
        Signature       =>  #个性签名
        DisplayName     =>  #
        RemarkName      =>  #备注名称
        RemarkPYInitial =>  #备注名称拼音首字母
        RemarkPYQuanPin =>  #备注名称完整拼音
        ChatRoomUin     =>  #群成员所属群组Uin
        ChatRoomName    =>  #群成员所属群组的名称
        ChatRoomId      =>  #群成员所属群组的Id
        OwnerUin        =>  #群成员所属群组的Uin
        MemberCount     =>  #群成员所属群组的成员数量
    

例如我要在一个叫"红包群"的群组里查找名字叫小灰的群成员的Id

        my $member = $client->search_chatroom_member(ChatRoomName=>"红包群",NickName=>"小灰");
        if(defined $member){
            print $member->{Id};
        }
    
send_friend_msg($friend,$content)

发送好友消息,当前只支持发送文本

    my $friend = $client->search_friend(NickName=>"小灰");
    $client->send_friend_msg($friend,"hello world");
send_chatroom_msg($chatroom,$content)

发送群组消息,当前只支持发送文本

    my $chatroom = $client->search_chatroom(ChatRoomName=>"红包群");
    $client->send_chatroom_msg($chatroom,"hello world");
reply_msg($msg,$content)

大部分时候,我们都是倾向于收到消息后针对此收到的消息进行回复,这种情况下可以考虑使用

reply_msg(),该方法接收两个参数,第一个参数是接收到的消息,第二个参数是回复的内容,比如:

    $client->on_receive_msg = sub{
        my $msg = shift;
        $client->reply_msg($msg,"hello world");
    };
    $client->run();

这种方式更为便捷,不需要关心消息的类型,reply_msg()支持回复好友消息,群组消息

welcome()

登录成功后,获取个人信息,打印一些欢迎信息

    $client->welcome()
logout()

注销登陆

    $client->logout()
stop()

如果只运行了一个帐号,调用stop()会导致整个进程退出

如果同时运行多个帐号,调用stop()只会终止当前帐号的运行,不会影响其他帐号

run()
Weixin::Client::RUN()

客户端运行的流程是 1、登录 2、设置相关的回调函数 3、进入事件循环

因此run()往往是放在代码最后执行,且不可缺少

    $client = Weixin::Client->new;
    $client->login();
    
    $client->on_xxx = sub{...}; 
    
    $client->run()

$client->run() 和 Weixin::Client::RUN() 的区别在于:

run()是自身启动了一个事件循环,适合只运行单一帐号的情况

当需要在一个进程中同时运行多个帐号时,可以采用

    $client1 = Weixin::Client->new;
    $client2 = Weixin::Client->new;
    $client1->login(...);
    $client2->login(...);

    $client1->on_xxx = sub {...};
    $client2->on_xxx = sub {...};

    $client1->ready();
    $client2->ready();
    Weixin::Client::RUN();
add_job($type,$time,$callback)

客户端添加定时任务,参数:

    $type       #任意字符串
    $time       #时间HH:MM::SS
    $callback   #达到指定时刻后执行的动作

    $client->add_job("定时任务","11:12",sub{...;});

该方法继承自Weixin::Client::Cron更多说明参见下方的Weixin::Client::Cron

load($module1,$module2...)

该方法继承自Weixin::Client::Plugin

客户端提供了一个简单的插件管理框架

该方法用于查找并加载一个插件,

    $client->load("ShowMsg");

会自动查找Weixin::Client::Plugin::ShowMsg模块,并提取模块中的call函数

更多说明参加下方的Weixin::Client::Plugin

call($module,$param1,$param2...)
call([$module1,$module2,...],$param1,$param2...)

该方法继承自Weixin::Client::Plugin,运行一个或多个插件

plugin($module)

该方法继承自Weixin::Client::Plugin,返回一个已经加载的模块的call函数引用

    $client->load("ShowMsg");
    my $code_ref = $client->plugin("ShowMsg");
    #执行对应的函数,获取函数的返回值
    my $return = &{$code_ref}(...);

一般情况下,你可以使用$client->call()来执行插件,但call不会关心插件的返回值

当你需要获取插件的返回值,则需要通过$client->plugin()获取到插件函数引用,然后自己执行

OTHER MODULE

Wexin::UserAgent

一个http异步请求客户端,原本使用AnyEvent::UserAgent

但由于AnyEvent::UserAgent依赖的模块比较多

故将AnyEvent::UserAgent的代码移植到Weixin,减少依赖模块,便于安装

Weixin::Client::Cache

一个简单的缓存模块,可以缓存任何内容,支持设置过期时间

    $cache = Weixin::Client::Cache->new;
    $cache->store('key',{a=>1,b=2,c=>[1,2,3]},30);
    $cache->retrieve('key');#得到{a=>1,b=2,c=>[1,2,3]}
    sleep 30;
    $cache->retrieve('key');#缓存已过期,得到undef
Weixin::Util

此模块导出一些常用的函数

Weixin::Client::Cron

客户端定时执行任务模块,已被Weixin::Client继承,提供参见$client->add_job()

Weixin::Client::Plugin

一个简单的客户端插件管理模块,被Weixin::Client继承,含几个方法:

    1、$client->new()
    
    2、$client->load()

    #加载插件,例如$client->load("Test");则会查找Weixin::Client::Plugin::Test模块
    #并加载模块中的call()函数,因此你开发插件模块应该遵循这样的包命名规则,并且
    #模块中定义了call方法,例如:

    package Weixin::Client::Plugin::Test;
    sub call{
        #$client将是在执行时传入的第一个参数
        my $client = shift;
    }

    #如果你的模块不是遵循Weixin::Client::Plugin::前缀,你可以在load的模块名前面添加一个+号
    #例如:
        $client->load("+MyPakcag::Test");
    #则会在@INC里搜索MyPakcag::Test模块
    
    3、$client->call()
    #执行指定插件的call函数,例如:
    $client->load("Test");
    $client->call("Test","a","b","c");
    #相当于执行Weixin::Client::Plugin::Test::call($client,"a","b","c");

    #如果有多个插件要执行,可以使用数组引用的形式
    $client->call(["Test1","Test2","Test3"],"a","b","c"); 
    #会顺序执行每一个插件的call函数
    
    4、$client->call_all()
    #按load的顺序依次执行每个插件    
    $client->load("Test1","Test2","Test3");
    $client->call_all("a","b","c");
    #相当于依次执行如下插件
    Weixin::Client::Plugin::Test1::call($client,"a","b","c");
    Weixin::Client::Plugin::Test2::call($client,"a","b","c");
    Weixin::Client::Plugin::Test3::call($client,"a","b","c");

    5、$client->plugin()
    #返回插件对应的call函数引用
    package Weixin::Client::Plugin::Test;
    sub call{
        #$client将是在执行时传入的第一个参数
        my $client = shift;
    }
    1;
    $client->load("Test");
    my $plugin_code_ref = $client->plugin("Test");
    $plugin_code_ref是Weixin::Client::Plugin::Test::call()的引用


    6、$client->clear()
    卸载客户端所有插件
Weixin::Client::Plugin::ShowMsg

打印接收或者发送消息的插件,插件调用时需要传入接收或者发送的$msg

    $client->load("ShowMsg");
    $client->on_receive_msg = sub{
        my $msg = shift;
        $client->call("ShowMsg",$msg);
    };
    $client->on_send_msg =sub {
        my $msg = shift;
        my $is_success = shift;
        my $status = shift;
        $client->call("ShowMsg",$msg,"[$status]");
    };
    $client->run();

SEE ALSO

https://github.com/sjdy521/Webqq-Client

https://git.oschina.net/sjdy521/Webqq-Client

https://github.com/sjdy521/Webqq-Qun

https://git.oschina.net/sjdy521/Webqq-Qun

https://github.com/sjdy521/Weixin-Client

https://git.oschina.net/sjdy521/Weixin-Client

Webqq::Qun

Webqq::Client

AUTHOR

sjdy521, <sjdy521@163.com>

COPYRIGHT AND LICENSE

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